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0651 - PIZARRA 3 EN 1 IMANTADA DE MESA TIPO ATRIL PARA TIZA Y MARCADOR CON ACCESORIOS

Niños 2 a 4 años

Stock: 2!

$6950 ARS

PIZARRA 3 EN 1 DE MESA TIPO ATRIL PARA TIZAS Y MARCADOR + ACCESORIOS

La pizarra doble 3 en 1 contiene: Pizarra verde para tiza + 6 tizas + Pizarra blanca imantada para marcador + 2 marcadores + borrador multiuso + hojas para dibujo tamaño A4. Formato de mesa tipo atril, con marco de madera.
Dimensiones: 35 cm de alto x 41 cm de ancho.

POTENCIA el DESARROLLO DE: Motricidad, Lectura, Grafomotricidad, Numeración, Escritura, Expresión de emociones, Creatividad, Autoestima, Intercambio social, Tolerancia a la frustración, Placer por jugar con elementos escolares. Al permitir que el niño/ la niña se desenvuelva de manera libre, sus procesos desarrollan a su tiempo. Al brindar modelos (dibujos/ palabras/ frases/ números) se estimula el desarrollo. ¡Dentro del encuadre de un JUEGO!

Algunos juegos sugeridos para socializar:
“Misterio”: un jugador dibuja una o varias imágenes y el resto debe descubrir de qué se trata (se puede decidir previamente qué tipo de palabra será: una acción, un sustantivo, un adjetivo, el nombre de una película o bien, incluir todas las categorías).
“Juegos de roles”: Cada jugador representa un rol que se acuerda entre todos. ¡Los niños y niñas encuentran fascinante ocupar roles adultos en los juegos! En ellos se juegan sus vivencias personales y se elaboran sus emociones desde la acción.

Juguete Multipropósito: Antes de los 3 años el niño o niña ya se siente vigorosamente atraído por la acción de plasmar sus trazos sobre las superficies, pero a los 3 años, aproximadamente, esa actividad se torna altamente significativo para las habilidades cognitivas que se hallan en pleno desarrollo.
A los 3 años loa peques comienzan a plasmar sus garabatos de manera más controlada, intencionada y con mucho placer. Solicitan la mirada del adulto y otorgan sentido a su producción. Comienzan a abordar así el entrenamiento de las habilidades motrices, el pensamiento imaginativo y el lenguaje, pues trata de explicar lo que su garabato significa. Comienzan a perfeccionar sus producciones y sus verbalizaciones sobre las mismas. Dan expresión a sus emociones y estados internos.
La escritura de las letras de su nombre resulta un bello hito en su desarrollo, no sólo por la habilidad motriz y cognitiva que implica, sino por la sensación de logro que siente. Así se van complejizando sus dibujos y su escritura y se va incrementando su autoestima, su creatividad y su conocimiento del mundo.

Las pizarras brindan la posibilidad de equivocarse y poder borrar, lo cual impacta en la tolerancia hacia el error. Es un excelente elemento para la comunicación y para la organización de las actividades, ya que permite el registro de mensajes, recordatorios y notas sobre eventos especiales.
¡Es un elemento que rápidamente se transforma en el centro de atención de grandes y chicos!

Recomendado para niños a partir de 2 años. Marca KURIMI.

COLOR ACQUA O ROJO. POR FAVOR CONSULTAR DISPONIBILIDAD DE COLOR.

 

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